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ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 [ クリステル・エリクソン ]のレビューは!?
年齢不詳さん
3Dプログラミングをしていると、そのうち壁に突き当たります。ある程度は書籍などを見なくても、必用な処理を書いていくことは出来ます。しかし自分の書き方が本当に正しいのか不安を覚えるようになり、もっと効率的な方法はないか、利口な方法を見落としていないかというのが気になったら買い時です。逆にこれから3Dプログラミングをしようとしている人が最初にとるべき書籍ではないので注意してください。ソースプログラムが載っているので、数学が苦手な人でも多少の応用力があれば、必要な部分を取り出して自分のプログラムで再利用することが出来ます。